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標準的なコンテンツ制作工程をご紹介します

企画立案

企画考案
お客様から提出される場合が多いです。
企画書作成・仕様書作成
企画書には「制作のねらい」、「活用方法」、「期待できる効果」などを盛り込みます。仕様書には「基本的な内容」つまり「これこれこういうことをページ送りで閲覧できるようにする」とか「インタラクティブ性を高める」とか「ゲーム性を持たせる」とかの性格付けをはっきり行い、そのためにビデオ画像・キャラクター・3Dアニメや特殊な材料の有無も盛り込みます。また、最終的に何枚プレスするか、ハイブリッドなのかWin、Mac単独なのか、パッケージはどうするのか、などを検討します。

企画打合せ

弊社制作スタッフと企画書・仕様書を煮詰めます。

構成

資料収集
関係資料は弊社にご提供いただき、構成立案に反映させます。
構成立案・フロー等作成
詳しい構成表、および構成のフローチャートを作成します。
スケジュール・見積等作成
この段階で、概算の見積書やスケジュール表を作成します。

構成・スケジュール打合せ

構成書を元に内容の確認や画面構成を決定します。スケジュールや予算も確認します。

制作準備

画面フロー作成(リンク相関図等含む)
仕様書、構成を反映させた画面フロー(設計図のようなもの)を作成します。これはビデオ制作で言えば“シナリオ”のようなものです。
シナリオ作成
ナレーションが必要であればシナリオを作成します。 時にはお客様から提出される場合もありますので、その時はコンテンツに合わせてリライトします。注意点として、容量の問題からなるべく簡潔な説明でナレーション時間を短くすることを心がけます。
スケジュール・見積等作成
この段階で、概算の見積書やスケジュール表を作成します。

素材作成

2D素材作成
通常の画面素材の作成です。背景のイラスト、ボタン類、イラスト、飾り文字、2Dアニメーションなどを作成します。
3D素材作成
立体文字、キャラ、3Dイラスト、3Dアニメーション等の3D素材は作るモノによって工数が大きく異なります。
ビデオ撮影・素材作成
ビデオ素材が最初からあれば、キャプチャリングしてデジタルビデオに変換します。ビデオ撮影を行なう場合は、ビデオ撮影→編集後にデータ化します。
テキスト素材作成
説明用のテキスト素材です。テキストデータのまま、あるいはビットマップ化して使用します。

オーサリング1

ムービー(ビデオ映像)の骨格作成
簡単に素材を配置して骨格となるスコア(メイン、サブ各ムービー枠)を作成します。
各ムービーに素材貼り付け
必要な素材を各ムービーにインポートして貼り付けていきます。この時点でページ送りやボタンなどの簡単なスクリプトは一緒につけていく場合もあります。
スクリプト設定、リンク張り
手の込んだスクリプトの設定、各ムービー間のリンク張り、その他調整を行います。必要であれば仮のナレーション等、音素材もここで設定しておきます。

中間プレビュー

中間試写を行い、改良点・追加などの評価を提示します。

素材修正・追加

構成・シナリオ等修正
2D素材修正、追加
3D素材修正、追加
VTR素材修正、追加

音素材作成

ナレーション録音・データ化
ナレータによるナレーション録音作業です。
BGM選曲、データ化
BGMの選曲です。主に著作権フリーの音素材集使用しています。
SE選曲、データ化
SE(Sound Effect、効果音)を選曲します。

オーサリング2

修正・追加素材の貼り込み、スコア修正
スクリプト・リンク等修正、その他調整

デバッグ

バグ探し(機能チェック)
バグ取り

最終評価

外注ものであればクライアントに、自社ものであれば社内でチェックを行います。OKであれば、マスター完成です。

CDプレス

レーベルデータ作成
一般的にはシルク2色印刷のレーベルを使用しますが、シルク3色・4色・オフセット印刷の場合はプレス枚数が1000枚以上になります。
取説、フロントカバー作成
取扱説明書やCD標準Pケースに入れるフロントカバーなどが必要な場合はデータ作成・印刷を行います。
CDプレス
納期についてはプレスラインの混み具合等によって2〜3週間は必要です。

納品

完成です。お客様に納品いたします。
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