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ストーリーと使い方
ストーリーの概要と基本的なソフトの使い方について説明いたします
1.オープニング
山本博士がある発明品を完成させました。しかし、その発明品は悪者に奪われてしまいました。その悪者は、子供たちが理科の問題にすべて答えられたら発明品を返してやる、といいます。発明品を取り返すため、理科の塔に向かいます。
ここは
リターンキーで飛ばすことができます。
2.挑戦状
「...このとうには7つのへやがある。はつめいひんは、ばらばらにして1つのへやに1つずつかくしてある。そのぶひんをみつけだし、だされたもんだいをぜんぶとくことができれば、かえしてやろう...」
3.メインメニュー
山本博士といっしょにそれぞれの階にある部品を探しに行きます。
画面左下の赤いドアがエレベーターの入り口です。
赤いドアをクリックするとエレベーターに乗ることができます。
4.エレベータ
2階は「あたたかさと生き物」、3階は「電気のはたらき」(4年生)と、各階はそれぞれが理科の単元になっています。画面右中のエレベーターのボタンにマウスカーソルをあわせるとその階の単元が表示されます。
移動したい階のボタンをクリックすると移動します。
5.電気のはたらき(4年生)
画面をクリックして隠された部品を探します。ただし、部品をみつけても、悪者が出すテスト問題にすべて答えないと部品は返してもらえません。自信のないときは山本博士に聞きましょう。博士をクリックするとその階の単元について、解説を見ることができます。
画面右下の赤いドアはエレベータです。
部品を見付けるコツは、どこでもいいので同じ場所を連続してクリックすることです。
6.解説メニュー
自信のないときは博士をクリックして、解説聞きましょう。
博士の足もとのリターンマークをクリックするとひとつ前の画面に戻ることができます。
7.テスト問題
画面をクリックすると悪者が登場し、テスト問題が出題されます。すべて正解すれば発明品の部品を返してもらえます。テスト問題は10問出題されますが、多くの問題の中からランダムに出題されるので、答えだけ覚えていても簡単には答えられません。
8.部品
悪者が出す問題にすべて答えることができたら、博士の発明品の部品を少しずつ返してもらえます。すべての部品があつまるとどうなるのでしょう。山本博士の発明品とは、いったい?
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PDFパンフレット(372KB)
(C) 2004 ADWIN Corp.